微博中提到,騰訊IEG近些年來(lái)不斷想在二次元領(lǐng)域追求成功,但一直未見(jiàn)顯著回報(bào),甚至還面臨著市場(chǎng)天花板和用戶(hù)增長(zhǎng)放緩等問(wèn)題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識(shí)到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開(kāi)發(fā)。
所以騰訊之后將更加注重基于現(xiàn)有IP的傳統(tǒng)品類(lèi)手游化作品,而非繼續(xù)在二次元賽道上競(jìng)爭(zhēng)。不過(guò)就算方向轉(zhuǎn)變,騰訊仍需面對(duì)游戲玩法和產(chǎn)品IP老化等長(zhǎng)期挑戰(zhàn)。
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